千年手游:角色属性详解
属性说明:
年龄:根据在线时间逐渐增长,达到一定程度后提升元气,成为参与特定活动与副本的必要条件;
元气:元气是进入更高境界的必需条件,可通过年龄增长、修炼武艺以及使用满级武艺击败怪物等途径获取;
江湖声望:击败怪物及敌对玩家可获得江湖声望,达到一定数量后解锁相应称号,并提供属性加成。声望越高,称号越优,属性加成越大;
武力:综合反映玩家战斗能力;
喊话:修炼特殊心法狮吼功,可改变喊话频道字体颜色,满级后还将获得属性加成;
活力:活力值归零则玩家死亡;
内力:内力值为零则无法施展或维持武艺;
速度:代表攻击速度,数值越低,攻击速度越快;
命中:命中率,命中越高,攻击命中目标的成功率越大;
维持:保持战斗姿态,敌方造成的伤害低于一定值后不会后仰,维持越高,此一定值越高;
恢复:玩家还手速度,恢复越低,受攻击后还手速度越快;
闪躲:躲避即将到来的攻击,闪躲值越高,闪避对方攻击的概率越大;
耐性:抵消所受伤害,仅在收到高于自身生命值25%的伤害时才会增长,耐性值越高,抵消的伤害越高;
身攻:攻击力,数值越高,攻击力越大;
身防:防御力,数值越高,受攻击后减少的活力越少;
头攻:数值越高,攻击其他玩家时降低的头部活力越高;
头防:数值越高,受攻击时降低的头部活力越少。头部活力降低影响维持和命中属性,可能导致无法切换武艺;
手攻:数值越高,攻击其他玩家时降低的手部活力越高;
手防:数值越高,受攻击时降低的手部活力越少。手部活力降低影响攻击和速度,可能导致无法增加武艺熟练度;
腿攻:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多;
无视维持:无视攻击目标一定数值的维持;
无视躲闪:无视攻击目标一定数值的躲闪;
远程身防:数值越高,受远程攻击后减少的活力越少;
拳法修炼增速:拳法修炼速度按属性百分比提高;
剑法修炼增速:剑法修炼速度按属性百分比提高;
槌法修炼增速:槌法修炼速度按属性百分比提高;
枪法修炼增速:枪法修炼速度按属性百分比提高;
刀法修炼增速:刀法修炼速度按属性百分比提高;
远程修炼增速:远程修炼速度按属性百分比提高;
心法修炼增速:心法修炼速度按属性百分比提高;
强身修炼增速:强身修炼速度按属性百分比提高;
步法修炼增速:步法修炼速度按属性百分比提高;
拳法伤害:数值越高,拳法武功伤害增加越多;
剑法伤害:数值越高,剑法武功伤害增加越多;
刀法伤害:数值越高,刀法武功伤害增加越多;
槌法伤害:数值越高,槌法武功伤害增加越多;
枪法伤害:数值越高,枪法武功伤害增加越多;
克制拳法:出现在特定武器上的属性,增加槌法对拳法的克制伤害;
克制剑法:出现在特定武器上的属性,增加拳法对剑法的克制伤害;
克制刀法:出现在特定武器上的属性,增加剑法对刀法的克制伤害;
克制槌法:出现在特定武器上的属性,增加枪法对槌法的克制伤害;
克制枪法:出现在特定武器上的属性,增加刀法对枪法的克制伤害;
抵抗拳法:数值越高,被拳法打到的伤害越少;
抵抗剑法:数值越高,被剑法打到的伤害越少;
抵抗刀法:数值越高,被刀法打到的伤害越少;
抵抗槌法:数值越高,被槌法打到的伤害越少;
抵抗枪法:数值越高,被枪法打到的伤害越少。